Industrie, formation, immobilier… la réalité étendue poursuit sa croissance

● La réalité étendue, ou XR, englobe réalité augmentée, réalité virtuelle et réalité mixte, mais aussi son 3D et technologies d’interfaces homme-machine.
● Cette nouvelle approche de la réalité est encore émergente et trouve ses premières applications dans plusieurs secteurs d’activité, qu’il s’agisse de l'industrie, de l’immobilier, du jeu vidéo ou de la formation.
● Ce marché devrait connaître une croissance moyenne annuelle de 33 % d’ici à 2030, pour atteindre près de 346 milliards de dollars, selon Precedence Research.

“La XR est un sur-ensemble qui intègre le spectre entier du “continuum” réalité-virtualité.”

Formation, jeux vidéo, industrie, immobilier… De nombreux secteurs s’emparent de technologies immersives, regroupées sous le terme de réalité étendue, en anglais « extended reality » (XR). Ce terme générique se rapporte à tous les environnements combinant éléments réels et virtuels, avec divers niveaux d’interactivité avec et entre ces éléments. Il inclut la réalité augmentée (RA), qui superpose des éléments virtuels en 2D ou en 3D à un environnement réel, la réalité virtuelle (RV), qui immerge totalement l’utilisateur dans un univers virtuel, et la réalité mixte (RM). Cette dernière propose une superposition du virtuel et du réel.

L’objectif de la réalité étendue est de fusionner monde réel et monde virtuel. L’idée : produire un nouvel espace dans lequel personnes, et objets physiques et numériques, coexistent et interagissent. Selon le cabinet d’analyse Precedence Research, cité par XR Today, ce marché, qui pesait autour de 35 milliards de dollars en 2022, devrait atteindre près de 346 milliards de dollars dans le monde en 2030, soit une croissance annuelle moyenne de 33%. Cette hausse est notamment liée aux besoins de travail en distanciel après la pandémie de Covid-19, par exemple dans le secteur de la santé. Tiré par la défense ou encore le tourisme, ce marché devrait se démocratiser davantage avec l’adoption massive de la 5G et l’arrivée de nouvelles plateformes, développées par exemple par Meta, ByteDance ou Engage XR. De fait, la très faible latence et les débits permis par les réseaux 5G vont permettre aux usagers d’accéder à des contenus de meilleure qualité sur des dispositifs mobiles. Pour les fournisseurs de contenu, ce sera l’occasion d’offrir des expériences plus immersives et donc plus engageantes.
Aux dispositifs les plus répandus, comme les casques de VR, s’ajoutent le son 3D et les interfaces homme-machine (IHM). Ils permettent à l’utilisateur de contrôler et communiquer avec un système, comprenant par exemple des capteurs de localisation, des capteurs de mouvement et des . La XR est donc un surensemble qui intègre le spectre entier du continuum réalité-virtualité, de l’environnement physique non altéré à la réalité virtuelle totalement immersive. La réalité étendue est déjà utilisée dans plusieurs secteurs. Voici trois exemples.

Formation : au cœur des métiers


Classes virtuelles, éducation immersive… Les entreprises utilisent de plus en plus la XR pour proposer des formations innovantes et sûres. Il peut s’agir de la découverte d’un métier, de l’apprentissage de gestes professionnels et de consignes de sécurité, du développement de la dextérité, etc. Des sociétés comme Engage VR se sont par exemple spécialisées dans le développement d’outils de formation professionnelle dans le métavers, en collaboration avec l’Université de Stanford. La XR est également idéale pour reproduire des environnements de travail et créer un grand nombre de scénarios, y compris à risques ou difficiles à mettre en œuvre dans la réalité, en offrant un degré poussé d’immersion et d’interactivité.

L’objectif est d’inviter l’apprenant dans une simulation ultraréaliste, l’aider à appréhender un système complexe et lui permettre d’exécuter les exercices qui lui sont confiés, afin de le préparer aux conditions réelles.

Certaines sociétés se sont spécialisées dans ce domaine. GigXR, par exemple, fournit des outils holographiques de formation pour les métiers de santé. Pour les métiers parfois dangereux (ceux de l’énergie ou de la construction, par exemple) ou à fortes responsabilités (chirurgien, pilote de ligne, etc.), la formation en XR est un moyen de préparer les élèves à des situations à risque, sans… les risques. Elle contribuerait également à un apprentissage plus efficace.

Industrie 4.0 et conception virtuelle

Pour l’industrie 4.0, la XR intervient à toutes les étapes de la chaîne de production, depuis la recherche et développement jusqu’à la mise sur le marché. Des sociétés comme Siemens ou General Electric ont conçu des jumeaux numériques de leurs usines, par exemple pour simuler le travail des équipes et améliorer la productivité. Autre cas d’usage : le prototypage en réalité virtuelle offre la possibilité de visualiser des modèles 3D d’objets réels conçus à partir de logiciels de conception assistée par ordinateur, tout en simulant leur fonctionnement, seul ou en équipe. Cela permet de réduire les coûts et les délais de conception, tout en optimisant la qualité des produits. Les jumeaux numériques permettent aussi aux ingénieurs de comparer plus rapidement les performances de différents modèles et de définir les meilleurs procédés de fabrication.

L’assistance opérationnelle est une troisième application de la XR dans l’industrie. La Réalité Mixte (RM), en particulier, permet de guider les opérateurs dans la réalisation de tâches, en délivrant des informations contextualisées en temps réel. Un technicien qui doit contrôler la qualité d’un moteur peut, avec un casque HoloLens, comparer les pièces virtuelles et réelles en les superposant. Ainsi, il a la possibilité d’accéder à des plans, des instructions, des conseils, etc.

La visite virtuelle, l’atout des agents immobiliers


Dans le secteur des services, les agents et promoteurs immobiliers mobilisent aussi la XR pour séduire les candidats à l’achat. L’objectif est de créer une expérience immersive et interactive afin d’aider les acquéreurs potentiels à mieux se projeter dans leur futur bien. Ainsi, la visite virtuelle permet tout d’abord d’avoir une première idée des lieux et de les explorer comme si on y était, avant d’envisager une visite réelle. Grâce à la RA, un propriétaire peut également visualiser un bâtiment « in situ » avant sa construction, à l’aide d’un simple smartphone ou d’une tablette.

De nombreuses expériences proposent également de personnaliser le bien en réalité mixte, du sol au plafond. Lors de la visite d’une vieille maison, l’agent immobilier peut désormais proposer à ses clients de visualiser les différentes possibilités d’aménagement. Grâce à la réalité mixte, l’acheteur peut jouer à l’apprenti décorateur, en ajoutant des meubles dans une pièce nue et en testant toutes sortes de revêtements sur les sols et les murs.

Formation et apprentissage, process de production et de maintenance, immobilier… Il ne s’agit là que de quelques exemples. Médecine, e-commerce, publicité, loisirs et culture, sont aussi des domaines explorant le potentiel des technologies de la réalité étendue.

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