Réalité virtuelle


Réseaux et IT  /  Article

Mieux compresser et diffuser pour améliorer l’expérience des contenus audiovisuels

Si la diffusion des services audiovisuels peut paraître simple du point de vue des clients, elle implique en réalité plusieurs enjeux et étapes techniques complexes, avant qu’un contenu parvienne à bonne destination et en qualité optimale. En synthèse, la distribution d’un contenu audiovisuel Live (en diffusion directe) ou On Demand (à la demande) met en […]


Réseaux et IT  /  Article

Des smartphones aux lunettes : la 5G accompagne le développement de la réalité étendue (XR)

La réalité étendue (eXtended Reality, XR) figure parmi les nouveaux cas d’usage qui exploiteront tout le potentiel technologique et d’innovation qu’offre la 5G. La cinquième génération de réseaux mobiles constitue en effet un enabler technique clé pour supporter des expériences immersives innovantes en mobilité. Le bond de performance en termes de latence, de débit, de […]


Internet des objets  /  Article

Une réalité étendue pour apprendre, concevoir, visiter…

Le terme “réalité étendue” (“extended reality” en anglais, XR) se rapporte à tous les environnements combinant éléments réels et virtuels avec divers niveaux d’interactivité avec et entre ces éléments. Cela inclut la réalité augmentée (RA), qui superpose des éléments virtuels en 2D ou en 3D à un environnement réel, la réalité virtuelle (RV), qui immerge […]


Recherche  /  Blog

La réalité virtuelle, le nouvel outil au service de l’évaluation de l’expérience utilisateur

Evaluer l’eXpérience Utilisateur (UX) : en labo ou in situ ? L’UX correspond aux “perceptions et réponses d’un utilisateur résultants de l’utilisation et/ou de l’utilisation prévue d’un système, d’un produit ou d’un service.” (ISO, 2019). Dans ce domaine, sont pris en compte et étudiés : les émotions, les croyances, les préférences, les perceptions, les réponses […]


Réseaux et IT  /  Article

XR : la 5G “étend” les frontières de la réalité

Réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte, etc. : les systèmes immersifs dits de “réalité étendue” (eXtended Reality, XR) montent en puissance dans les usages personnels et professionnels. Ils n’expriment cependant pas encore la pleine mesure de leur potentiel. Ils peinent parfois à concrétiser leur ambition d’entremêler mondes réel et virtuel, par des limitations technologiques et physiques. […]


Intelligence artificielle  /  Article

Neuroprothèses, réalité virtuelle et IA à l’assaut des handicaps moteurs

Projet Brain Computer Interface (BCI) du centre de recherche Clinatec “Pour la première fois, un patient tétraplégique a pu se déplacer et contrôler ses deux membres supérieurs grâce à une neuroprothèse qui recueille, transmet et décode en temps réel les signaux cérébraux pour contrôler un exosquelette”, se félicitait en octobre 2019 le Commissariat à l’énergie […]


open-source-video-immersive_960x620 Réseaux et IT  /  Article

Open source pour les réseaux : l’exemple d’une solution de vidéo immersive

Les frameworks (environnements logiciels) open source (OS) offrent l’opportunité de regrouper des acteurs de l’écosystème des réseaux mobiles sur des projets collaboratifs tirant profit des avancées technologiques des réseaux, tels que la softwarisation du RAN. Ils permettent de concevoir, tester et valider directement des services innovants qui pourront demain être déployés à grande échelle. Une […]


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Orange expérimente un réseau open source aérien pendant les championnats de France de Windsurf !

Orange a proposé aux spectateurs des championnats de France de Windsurf de vivre une expérience immersive grâce à une bulle de connectivité embarquée sur un drone.


Internet des objets  /  Article

Avec Holosport, les rencontres sportives prennent une nouvelle dimension

Orange, et ses partenaires Magic Leap et Emissive proposent en avant-première une expérience de retransmission d’un match de tennis en spatial computing (réalité augmentée/mixte), avec représentation 3D des échanges et projection d’éléments additionnels interactifs.


Internet des objets  /  Article

Tikaway : des lunettes connectées accessibles à tous les professionnels

Tikaway, des lunettes à camera intégrée permettant de se connecter à une solution de visio-conférence.


Réseaux et IT  /  Article

A Roland-Garros, Orange révèle le futur des usages vidéo avec la 5G

Durant le Tournoi de Roland-Garros, Orange et France Télévisions réalisent la retransmission en direct et en 8K, de matchs et de reportages, grâce à un réseau expérimental 5G in situ


Réseaux et IT  /  Article

MWC 2019 : smartphone en main, la puissance de la 5G

Débit, latence, image 8K, réalité virtuelle : au MWC 2019, Orange fait découvrir au public la nouvelle expérience des smartphones 5G.