Réalité virtuelle


Deux personnes se tiennent la main entourées de lumières bleues Culture digitale  /  Dossier

Mots de l’innovation 3.0 : des experts tech vous expliquent !

Différencier réalité virtuelle ou augmentée, comprendre ce qui se cache derrière la technologie blockchain ou le métavers, appréhender les concepts d’API, d’open source, ou de machine learning, évoqués au quotidien par les médias : c’est difficile ! Les vulgarisateurs du monde de la tech décryptent de manière simple ces technologies qui contribuent aux innovations de demain.


Julien Chièze Intelligence artificielle  /  Mot de l'innovation

Le métavers

Une définition possible du métavers est une future version d’Internet où des espaces virtuels et persistants sont accessibles via des interactions 3D. Il s’agit donc d’un web 3.0, un internet où nous ne nous contentons plus de cliquer sur des liens et de chatter mais dans lequel nous allons pouvoir nous immerger totalement, équipés de […]


Un homme utilise un casque de réalité virtuelle Culture digitale  /  Dossier

Le métavers : le futur d’internet et des pratiques digitales

Le mot métavers est le nouveau mot à la mode dans le monde de la tech. Il incarne l’Internet du futur basé sur différentes technologies en plein essor : 3D, AR/VR, Blockchain, connectivité. Mais qu’en est-il vraiment ? Le métavers est un ensemble d’espaces virtuels persistants, interconnectés et immersifs, accessibles en ligne grâce à des avatars numériques […]


Une ville avec des grattes-ciel en 3D Culture digitale  /  Article

Voyage dans le métavers : les jumeaux numériques synchronisent le physique et le virtuel

Un jumeau numérique est une représentation numérique d’entités du monde réel – un objet, un système ou un processus – synchronisé avec le monde réel. Grâce à des capteurs qui remontent l’information et des connexions les objets de l’Internet des objets (IoT) bidirectionnelles, cette technologie permet de synchroniser l’environnement numérique avec le monde physique et […]


Culture digitale  /  Article

Voyage dans le métavers : le futur du commerce est-il virtuel ?

Grâce au jeu vidéo, le marché des biens numériques se porte bien. En dépendent de nombreux studios qui délaissent un modèle, jusqu’ici dominant, fondé sur l’achat du jeu conçu comme un produit fini et donnant à chaque client accès au même contenu. Ces studios proposent des applications et jeux multi-joueurs, comme World of Warcraft, Fortnite […]


Des personnes sont reliées par des lignes lumineuses car une toile d'araignée Culture digitale  /  Article

Voyage dans le métavers : la technologie arrive mais les acteurs doivent se connecter

Les principaux acteurs du secteur numérique s’accordent à penser que la question n’est pas de savoir si le métavers deviendra réalité, mais quand. Depuis l’expérience utilisateur jusqu’aux infrastructures télécoms en passant par les interfaces homme-machine, l’ensemble de la chaîne de valeur du métavers s’appuie sur plusieurs briques technologiques. Certaines ont déjà bien progressé, d’autres doivent […]


Culture digitale  /  Article

Voyage dans le métavers : les opportunités marketing d’un monde connecté et persistant

Il n’existe pas de consensus académique sur la définition du métavers, si ce n’est qu’il s’agit certainement du futur de l’internet. Facebook, le jeu vidéo Fortnite, Microsoft… Chaque acteur semble dessiner sa propre vision du métavers. Pour Matthew Ball, auteur de l’ouvrage Metaverse Primer et intervenant lors du Hello Show d’Orange Silicon Valley début octobre […]


Réseaux et IT  /  Article

Mieux compresser et diffuser pour améliorer l’expérience des contenus audiovisuels

Si la diffusion des services audiovisuels peut paraître simple du point de vue des clients, elle implique en réalité plusieurs enjeux et étapes techniques complexes, avant qu’un contenu parvienne à bonne destination et en qualité optimale. En synthèse, la distribution d’un contenu audiovisuel Live (en diffusion directe) ou On Demand (à la demande) met en […]


Réseaux et IT  /  Article

Des smartphones aux lunettes : la 5G accompagne le développement de la réalité étendue (XR)

La réalité étendue (eXtended Reality, XR) figure parmi les nouveaux cas d’usage qui exploiteront tout le potentiel technologique et d’innovation qu’offre la 5G. La cinquième génération de réseaux mobiles constitue en effet un enabler technique clé pour supporter des expériences immersives innovantes en mobilité. Le bond de performance en termes de latence, de débit, de […]


Internet des objets  /  Article

Une réalité étendue pour apprendre, concevoir, visiter…

Le terme “réalité étendue” (“extended reality” en anglais, XR) se rapporte à tous les environnements combinant éléments réels et virtuels avec divers niveaux d’interactivité avec et entre ces éléments. Cela inclut la réalité augmentée (RA), qui superpose des éléments virtuels en 2D ou en 3D à un environnement réel, la réalité virtuelle (RV), qui immerge […]


Recherche  /  Blog

La réalité virtuelle, le nouvel outil au service de l’évaluation de l’expérience utilisateur

Evaluer l’eXpérience Utilisateur (UX) : en labo ou in situ ? L’UX correspond aux “perceptions et réponses d’un utilisateur résultants de l’utilisation et/ou de l’utilisation prévue d’un système, d’un produit ou d’un service.” (ISO, 2019). Dans ce domaine, sont pris en compte et étudiés : les émotions, les croyances, les préférences, les perceptions, les réponses […]


Réseaux et IT  /  Article

XR : la 5G “étend” les frontières de la réalité

Réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte, etc. : les systèmes immersifs dits de “réalité étendue” (eXtended Reality, XR) montent en puissance dans les usages personnels et professionnels. Ils n’expriment cependant pas encore la pleine mesure de leur potentiel. Ils peinent parfois à concrétiser leur ambition d’entremêler mondes réel et virtuel, par des limitations technologiques et physiques. […]