• Les intervenants expliquent notamment comment ces technologies permettent de faire gagner du temps aux équipes de conception, tant en écriture qu’en modélisation 3D.
• Dans ce secteur, l’IA est sur le point de faire évoluer les métiers pour laisser plus de temps aux concepteurs de renforcer leur culture et de se concentrer sur des tâches plus créatives, au détriment des plus fastidieuses.
Parlons Tech, épisode 9 avec :
- Anaïs Cravic – Directrice Artistique Game art & formatrice aux métiers du jeu vidéo
- Oriane Piedevache–Opsomer – co-fondatrice & Directrice Générale de X&Immersion
- Benoît Martinez – Directeur des mondes ouverts chez Ubisoft
L’IA fait gagner un temps fou pour les animateurs qui peuvent eux du coup se concentrer uniquement sur la partie créative et automatiser toutes ces tâches assez fastidieuses
Cet épisode de Parlons Tech explore la manière dont les technologies d’intelligence artificielle vont changer les modes de conception des jeux vidéo, en facilitant la vie des créateurs en automatisant des tâches répétitives, grâce à des outils permettant, entre autres, de concevoir des mondes plus vastes et immersifs, et adaptés aux interactions des joueurs.
Les IA génératives, telles que les LLM pour la génération de textes ou les modèles pour la synthèse vocale comme ceux développés chez X&Immersion permettent une expérience de jeu personnalisée. L’IA contribue également à l’inclusivité en adaptant les jeux aux particularités des joueurs, par exemple aux joueurs daltoniens ou bichromiques.
Anaïs Cravic explique notamment que les étudiants en jeu vidéo sont enthousiastes face aux nouvelles technologies, mais qu’ils doivent être formés à les utiliser de manière consciente et responsable, en prenant en compte les biais et les coûts écologiques.
Pour Benoît Martinez, chez Ubisoft, l’IA devrait permettre des expériences plus intimes pour les joueurs avec des jeux qui s’adaptent à leurs comportements, et ce notamment grâce à l’analyse automatique du comportement des joueurs. Il n’en reste pas moins qu’il faudra attendre quelques cycles de production de jeux pour voir l’ensemble des métiers de chaîne adopter de nouvelles technologies d’IA.