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Jeux vidéo : une étude prouve des effets bénéfiques pour la santé mentale

● Une étude japonaise menée sur plus de 8000 personnes a exploré l’impact des jeux vidéo sur la santé mentale durant la pandémie Covid-19.
● Les résultats vont à l’encontre des idées reçues sur les jeux vidéo et démontrent une amélioration du bien-être selon différents indicateurs psychologiques.
● La santé mentale des joueurs, notamment ceux possédant une Nintendo Switch, est jugée meilleure que celle des non-joueurs. Elle varie en fonction de l’âge et du genre des personnes interrogées.
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Deux personnes assises sur un canapé, jouant à des jeux vidéo. L'un tient une manette de jeu, concentré sur l'écran, tandis que l'autre semble donner des conseils ou partager des stratégies. L'environnement est moderne et lumineux, avec une cuisine visible en arrière-plan.
GettyImages - ethics and biohybrid robotics - éthique et robotique biohybride - interview

« La robotique biohybride a besoin d’une boussole éthique »

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GettyImages - objet connecté - connected object

Datascore : un score de confiance pour évaluer les environnements numériques

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Laboratoire de robotique molle - École polytechnique fédérale de Zurich (chef de laboratoire : Robert Katzschmann (absent de la photo). De gauche à droite : Jose Greminger (étudiant en master), Pablo Paniagua (étudiant en master), Jakob Schreiner (doctorant invité), Aiste Balciunaite (doctorant), Miriam Filippi (chercheuse confirmée) et Asia Badolato (doctorante).

Vers des robots vivants ? Les prochains défis de la robotique biohybride

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Trois personnes collaborent autour d'un ordinateur portable dans un environnement de bureau moderne. L'une d'elles, debout, explique quelque chose aux deux autres assis, qui semblent attentifs. Sur la table, on peut voir un ordinateur de bureau, une tablette et des accessoires de bureau. Des plantes et des bureaux sont visibles en arrière-plan.

FairDeDup : un outil pour aider les modèles d’IA à se libérer des biais sociaux

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Une femme se tient dans un train, tenant un téléphone. Elle porte un manteau beige et une écharpe bleue et marron. L'intérieur du train est lumineux, avec des sièges et des barres de soutien en métal.

Un modèle mathématique souhaite aider l’IA à anticiper les émotions humaines

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Image conceptuelle du datacenter Thales Alenia Space - Thales Alenia Space_MasterImageProgrammes

Empreinte carbone, souveraineté… pourquoi envoyer un datacenter dans l’espace ?

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