URLLC
Ces exigences techniques doivent répondre à des cas d’usage spécifiques dans différents secteurs tels que l’industrie, les transports, la médecine ou le divertissement.
Parmi les applications visées figurent la robotique industrielle avancée, le pilotage à distance, les véhicules autonomes, la chirurgie assistée par ordinateur, la médecine d’urgence et la réalité étendue.
Ces applications, parfois critiques, requièrent des temps de réponse extrêmement courts et un fonctionnement du réseau sans interruption.
Aussi, la technologie URLLC promet une latence de bout en bout inférieure à 1 ms et une fiabilité supérieure à 99,999 %.
Ces performances reposent sur des technologies telles que le Network Slicing et le Multi-access Edge Computing (MEC), qui permettent de limiter les sources de latence dans les réseaux mobiles.
Le Network Slicing – le découpage du réseau en de multiples sous-réseaux logiques – permet de configurer le réseau mobile et d’adapter en temps réel la qualité de service en fonction des besoins de différents types d’applications.
Le Multi-access Edge Computing, ou multi-accès, est un type d’architecture réseau qui fournit des fonctionnalités de cloud computing et un environnement de services informatiques en périphérie du réseau. Il rapproche ainsi les applications (et le traitement des données associées) des utilisateurs pour les rendre plus performantes.
Automatisation des usines, systèmes de transport intelligent, téléchirurgie ou cloud gaming… L’URLLC rendra possible la concrétisation de ces concepts émergents dans les années à venir.